1. ¿Qué son las TIC?
Las tecnologías de información y comunicación, mayormente
conocidas como “TIC”, son aquellas cuya base se centra en los campos de la
informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones, para dar paso a la
creación de nuevas formas de comunicación.
Algunos ejemplos de estos son: Celulares: nos permiten una
comunicación desde cualquier sitio en el que estén y de la misma manera podemos
ser localizados por quien nos necesite; Radio: utiliza ondas electromagnéticas
que viajan y permiten la difusión de está, la radio es una manera de enviar
palabras y música por el aire; PC: con este aparato podemos guardar la
información e introducir toda clase de datos. Estos pasan a guardarse en los
dispositivos "memorias"; USB: es la conexión externa al PC es un
pequeño dispositivo de almacenamiento que se utiliza para guardar la
información sin necesidad alguna.
2. Ventajas y desventajas de las TIC
VENTAJAS:
- · Se presenta una mayor motivación
- · Interacción con la tecnología
- · Aprenden a partir de los errores
- · Aprendizaje colaborativo
- · Es desarrollada la habilidad de búsqueda y selección de la información
- · Desarrolla la expresión y la creatividad
- · Facilidad de acceso a muchos tipos de información
- · Aprendizaje en menor tiempo
- · Flexibilidad en los estudios
- · Autonomía en el alumno
DESVENTAJAS:
- · A menudo se presentan demasiadas distracciones
- · Información no fiable
- · Visión parcial de la realidad
- · Ansiedad
- · Dependencia de los demás
- · Aislamiento
- · Disminución de actividad física
- · Virus
- · Esfuerzos económicos
- · Estrés
3. ¿Qué es la Informática?
La palabra Informática procede del
francés Informatique, formada por la contracción de los
vocablos Información y automática. En los países anglosajones se conoce
con el nombre Computer Science (Ciencia de las computadoras). La
informática es la técnica vinculada al desarrollo de
la computadora; es un conjunto de conocimientos, tantos teóricos como
prácticos, sobre cómo se construye, como funciona y como se emplea
ésta. De manera más sencilla se puede definir como la ciencia que
estudia la información, y los medios de automatización y transmisión para
poder tratarla y procesarla. Se podría decir que la materia prima de la
informática es la información, mientras que su objetivo formal es el
tratamiento de la misma.
4. Historia de la primer Computadora
La primera computadora, aunque no lo creamos, fue el
ábaco. En términos estrictos, la computadora es el dispositivo que nos ayuda a
realizar cálculos. En una computadora se debe realizar un proceso de entrada de
datos, procesamiento de los mismos y salida.
Hoy en día las computadoras han avanzado tanto que
podemos llegar a realizar grandes procesamientos de datos sin ningún tipo de
problema.
Los inicios de la computadora
Es muy difícil decir quién inventó la computadora, o
cuál fue la primera computadora. Además, debemos distinguir entre las
computadoras mecánicas y las programables.
La primer computadora mecánica la
creó Charles Babbage en 1822, el primer motor de cálculo automático
que además podía realizar algunas copias en papel -por lo cual, también era una
especie de impresora-. Pero Babbage no consiguió la financiación necesaria para
construir a gran escala esta computadora rudimentaria y su invento quedó en el
olvido.
Sin embargo, podemos situar el origen de las
computadoras en un sentido estricto en el año 1936, cuando Konrad
Zuse inventó la Z1, la primera computadora programable. Aquí
comienza la llamada primera generación, que abarca hasta el año 1946, teniendo
propósitos básicamente militares.
En 1946 se construye la primera computadora con
propósitos generales, llamada ENIAC (Integrador Numérico Electrónico
e Informático). Pesaba 30 toneladas, por lo que básicamente no era parecida a
lo que hoy conocemos como computadora, podía realizar una única tarea y
consumía grandes cantidades de energía. Otra característica particular es que
esta computadora no tenía sistema operativo.
Otras computadoras famosas de esta generación
fueron Colossus -la primera computadora programable eléctrica-,
la ABC -considerada la primera computadora digital, aunque no
fuera completamente funcional como la ENIAC- y la Harvard Mark I
Computer -financiada por la conocida marca IBM-.
La segunda generación de computadoras
La segunda generación de computadoras comprende
todas las computadoras construidas entre 1947 y 1962, y su principal
diferencia con las anteriores es que comienzan a
utilizar transistores -inventados, precisamente, en 1947- en lugar de
tubos de vacío. Esto generaba menos calor, necesitaba menos energía y hacía a
las computadoras más pequeñas. Además, se comienzan a desarrollar los
sistemas operativos, los lenguajes de programación -FORTRAN- e
incluso los primeros juegos -Spacewar-.
Otro gran avance se produce en 1960, con la
invención del microchip, ya que permitió fabricar computadoras más pequeñas y
manejables en el ámbito del trabajo e incluso como las PC, ya que llevó también
a la creación de los microprocesadores. Los tres principales modelos
de microprocesadores fueron el de Intel, el de Texas
Instrument y el de Garrett AiResearch.
5. ¿Qué es una computadora?
Una computadora es un sistema digital con tecnología
microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a
los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal
que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos
programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
6. Terminología en informática:
¿Qué es un dato?
Los datos son números, letras o símbolos que describen
objetos, condiciones o situaciones. Son el conjunto básico de hechos referentes
a una persona, cosa o transacción de interés para distintos objetivos, entre
los cuales se encuentra la toma de decisiones. Desde el punto de vista de la
computación, los datos se representan como pulsaciones o pulsos electrónicos a
través de la combinación de circuitos (denominados señal digital). Pueden ser:
1- Datos alfabéticos (las letras desde A a la Z).
2- Datos numéricos (por ej. del 0 al 9)
3- Datos simbólicos o de caracteres especiales (por ej. %, $, #, @,
&, etc.)
¿Qué es la información?
La información es un conjunto de datos con significado que
estructura el pensamiento de los seres vivos, especialmente, del ser humano.
Para la informática, por caso, la información es el conjunto
de datos organizados y procesados que constituyen mensajes, instrucciones,
operaciones, funciones y cualquier tipo de actividad que tenga lugar en
relación con un ordenador. El procesador del mismo requiere de información para
cumplir una orden recibida, y toda tarea computacional implica el intercambio
de un dato informativo de un lugar a otro. Esto no sólo ocurre en forma
electrónica al interior del ordenador, sino que también es natural a las
acciones que un usuario cualquiera ejecute con una computadora.
¿Qué es un archivo?
Un archivo es un grupo de datos estructurados que
son almacenados en algún medio y pueden ser usados por
las aplicaciones. También es llamado Fichero o file.
La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula
los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender
del sistema operativo y del medio de almacenamiento (disco
duro, disco óptico, etc).
¿Qué es un sistema?
Un sistema es un conjunto de partes o elementos
organizados y relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo.
Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen
(salida) información, energía o materia.
¿Qué es un bit?
El bit es la unidad más pequeña de información. Permite
representar dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y
asignar dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0).
Si un bit nos permite representar dos valores
(0 y 1), dos bits nos posibilitan codificar cuatro
combinaciones: 0 0, 0 1, 1 0 y 1 1. Cada una de estas
cuatro combinaciones, por su parte, permite representar cuatro valores
diferentes. Palabras, imágenes y números pueden representarse mediante
secuencias de bits.
Esto significa que cuando, haciendo referencia a dos
dispositivos digitales, se representan con dos valores como es el caso del 0 0
significa que los dos están apagados mientras que si la representación es 0 1
lo que viene a mostrarse es que el primero está apagado y el segundo encendido.
La tercera representación posible es la 1 1 con la que
entenderíamos a la perfección que los dos mencionados dispositivos están
encendidos. Y finalmente está la 1 0 que significa que el primero, el de la
izquierda, está encendido y el segundo apagado.
¿Qué es un byte?
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores
personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de
medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
7. ¿Cuantos tipos de computadoras existen?
Las computadoras se clasifican según su velocidad
de procesamiento de datos, la cantidad de datos que puede almacenar y el
precio.
Debido a la rápida mejora de la tecnología, es dificil
diferenciar en que categoria se encuentra una computadora.
Dependiendo de su velocidad y tamaño de la memoria, estos
son los cuatro grupos principales de la Clasificación de las Computadoras.
- · Supercomputadora
- · Macrocomputadoras
- · Mini computadora
- · Micro Computadora o PC
La Supercomputadora
Es el más poderoso y más rápido, claro que también mucho más
caro. Fue desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos
y para resolver problemas científicos complejos. Es capaz de
realizar más de un trillón de cálculos por segundo.
Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son muy grandes, a menudo ocupan todo
un cuarto entero (pero las supercomputadoras son más grandes). Pueden almacenar
enormes cantidades de información, puede realizar muchas tareas al mismo
tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo, y son muy
caros.
Minicomputadoras
Las Minicomputadoras son mucho más pequeñas que las
macrocomputadoras y también son mucho menos costosos. El costo de estos equipos
puede variar desde unos pocos miles de dólares a varios cientos de miles de
dólares. Estos poseen la mayoría de las características encontradas en las
macrocomputadoras, pero a una escala más limitada. Todavía puede tener muchos
terminales, pero no tantos como los mainframes. Pueden almacenar una enorme
cantidad de información, pero de nuevo no suele ser tanto como el mainframe.
Empresas medianas y pequeñas suelen utilizar estos equipos.
Microcomputadoras
Las microcomputadoras son también conocidas como
computadoras personales o simplemente PC. El Microprocesador se utiliza en este
tipo de equipo. Estos son muy pequeñas en tamaño y costo.
8. ¿Cuál es la diferencia entre Hardware y Software?
EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es
decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos
tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que
por lo tanto no podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por
lo tanto, sí que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.
EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador
necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se
pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el
ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su
comunicación con el usuario. Para saber más de los sistemas operativos pincha
en el enlace.
- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan
de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir,
dibujar, escuchar música,...
Ejemplos de hardware
- Monitores o
pantallas, en los que la información y los procesos son exhibidos
para el usuario. Suelen considerarse hardware de salida, si bien existen
monitores táctiles que permiten el ingreso de datos también (mixtos).
- Teclado
y ratón, los clásicos mecanismos de entrada o incorporación de datos por
parte del usuario, el primero a través de botones (teclas) y el segundo a
través de movimientos principalmente.
- Cámaras
de video. También llamadas webcams, ya que se popularizaron con
la llegada de Internet y las videoconferencias, son un mecanismo típico de
entrada de imagen y audio.
- Procesador. El
núcleo de la CPU (Central Processing Unit), es un chip capaz de
realizar millares de calculaciones por segundo y que brinda el poder
central de procesamiento de información al sistema computacional.
- Tarjeta
de red. Un conjunto de circuitos electrónicos integrados a la placa base
del CPU y que le brindan al computador la posibilidad de interactuar con
distintas redes de datos a distancia.
- Módulos
de Memoria RAM. Circuitos que integran al sistema diversos módulos de memoria de
acceso aleatorio (RAM en donde se van a ejecutar los diversos procesos del
sistema.
- Impresoras.
Periféricos muy comunes que trascriben a papel la información digital
manejada por el sistema (salida). Existen diversos modelos y tendencias,
algunos de los cuales permiten incluso introducir datos a partir de un
escáner (mixtas).
- Escáneres.
Periféricos de entrada, que digitalizan el contenido introducido a la
mejor usanza de una fotocopiadora o los ya extintos faxes, y permite
reproducirla digitalmente para su envío, almacenamiento o edición.
- Módem. Componente
de comunicaciones, a menudo integrado al computador, encargado de manejar
los protocolos de transmisión de datos (salida) para la conexión a redes
informáticas.
- Discos
rígidos. El hardware de almacenamiento por excelencia, contiene la
información básica de todo sistema informático y permite también archivar
los datos introducidos por el usuario. No es removible y se halla en el
interior de la CPU.
- Lectora
de CD/DVD. Mecanismo de lectura (y a menudo de escritura, es decir, mixto) de
discos extraíbles en formato CD o DVD (o ambos). Se emplea para extraer y
guardar información de dichos soportes, para su extracción y traslado
físico o para reinsertarlos en el sistema a partir de matrices originales.
- Pendrivers. El
más práctico periférico de traslado de información disponible a la fecha,
permite introducir y extraer rápidamente datos del sistema en su cuerpo de
memoria de almacenamiento y llevarlo en un bolsillo. Se conecta mediante
puertos USB y suele ser rápido, fácil y discreto.
- Batería
eléctrica. Aunque no lo parezca, la fuente de energía es un aditamento
indispensable para el sistema, sobre todo en las computadoras o aparatos
digitales portátiles, pero también en los de mesa o fijos, ya que permite
mantener ciertos sectores del sistema andando siempre, como los encargados
de perpetuar la hora y fecha, o información semejante.
- Disqueteras. Ya
extintas globalmente, las disqueteras leían y escribían información en
disquetes, un soporte de almacenamiento muy popular durante los años 80 y
90. Hoy en día no son más que una reliquia.
- Tarjetas
de video. Semejantes a las de red, pero avocadas al procesamiento de la
información visual, permiten mayores y mejores despliegues de información
en pantalla, y a menudo son necesarios modelos novedosos para la ejecución
de software de diseño o incluso videojuegos cinematográficos.
Ejemplos de software
- Microsoft
Windows. Quizá el más popular sistema operativo del mundo, empleado en
millares de computadores IBM y que permite el manejo y la interacción de
los distintos segmentos de computador a partir de un entorno de usuario
amigable, basado en ventanas que se superponen con la información.
- Mozilla
Firefox. Uno de los más populares navegadores de Internet, disponible para
descarga gratuita. Permite la interacción del usuario con la World
Wide Web, así como realizar búsquedas de datos y otro tipo de
interacciones vituales.
- Microsoft
Word. Probablemente el más popular procesador de texto del mundo, parte
del paquete de Microsoft Office, que incluye herramientas para negocios,
gestión de bases de datos, elaboración de presentaciones, etc.
- Google
Chrome. El navegador de Google, impuso un paradigma de ligereza y velocidad
en el campo de los exploradores de Internet y se hizo rápidamente popular
entre los adeptos a la Internet. Su éxito fue tal que abrió la puerta a
proyectos de sistemas operativos Google y otro software venidero.
- Adobe
Photoshop. Aplicación para la edición de imágenes, elaboración de contenido
visual de diseño y diversas labores de retocado fotográfico, composición
estética y demás, de la empresa Adobe Inc. Es sin duda un software popular
en el mundo del diseño gráfico.
- Microsoft
Excel. Otra herramienta del paquete Office de Microsoft, esta vez para
elaborar y gestionar bases de datos y tablas de información. Es sumamente
útil para las labores administrativas y la contabilidad.
- Skype. Muy
popular software de telecomunicaciones, que permite realizar videollamadas
o incluso videoconferencias a través de Internet de manera gratuita.
Incluso, en caso de no contar con una cámara o no desear usarla, puede
convertirse en un símil de las llamadas telefónicas, empleando datos en
lugar de impulsos telefónicos.
- CCleaner. Herramienta
digital de limpieza y mantenimiento del sistema operativo del computador,
capaz de detectar y eliminar software malicioso (virus, malware) y
acomodar errores de registro u otras consecuencias del uso mismo del
sistema.
- AVG
Antivirus. Una aplicación de defensa: protege al sistema de las posibles
intrusiones de terceros o de software nocivo desde las redes u otros
soportes de almacenamiento infectados. Hace las veces de anticuerpo
digital y escudo de protección.
- Winamp. Reproductor
de música tanto para sistemas IBM como Macintosh, es de distribución
gratuita y se mantiene al día en las tendencias de radio por internet,
podcasts y demás.
- Nero
CD/DVD Burner. En franco desuso, esta herramienta permitía administrar
personalmente las unidades de escritura en CD o DVD, siempre y cuando se
contara con el hardware apropiado.
- VLC
Player. Software de reproducción de video en diversos formatos de
compresión, por lo que permite el despliegue multimedios de audio e imagen
requeridos para ver películas o series en digital.
- Comix. Un
popular visor de historietas digitales, que permite abrir archivos de
imagen de diversos formatos para tener una experiencia de lectura similar
a la de la historieta en físico, pudiendo determinar el tamaño, el zoom de
la imagen, etc.
- OneNote. Esta
herramienta sirve para tomar y administrar notas personales, como lo haría
una libretita en el bolsillo. Empleándola se tiene acceso rápido a listas,
anotaciones o recordatorios, por lo que hace las veces de agenda también.
- MediaMonkey. Una
aplicación que permite reproducir, ordenar y administrar archivos de
música y video, a través de una serie de bibliotecas que atienden a autor,
disco, y otras informaciones relevantes, así como sincronizarlas con
dispositivos móviles como reproductores de música y teléfonos celulares.
9. ¿Qué elementos o partes lleva la computadora dentro del gabinete?
Partes del gabinete interno
Placa madre
Se trata de un circuito de base a donde se llegan a conectar
todos los componentes de la computadora.
Memoria Ram
Se presenta como un chip, en donde la información que se
pretende procesar es almacenada de forma temporal.
Unidad de CD-Rom
Se trata de la unidad de almacenamiento donde toda la
información procedente del CD-Rom llega a ser leída.
Fuente
Parte que cambia el voltaje de la energía eléctrica hasta
ofrecer el que la pc requiere.
Microprocesador
Se trata de un chip que se encarga de procesar toda la
información del ordenador.
Memoria Rom
Es un dispositivo que almacena permanentemente los datos que
necesita la computadora para poder arrancar.
Ranuras de expansión
Son los espacios que posee la tarjeta madre para la conexión
de tarjetas de expansión.
Tarjeta de sonido
Se trata de un artefacto que hace que el ordenador emita
música, sonidos y voces.
Disquetera
Refiere a la unidad de almacenamiento que gana y lee los datos
en disketes.
Módem
En esta parte donde se crea la comunicación por medio de la
línea telefónica.
Disco rígido
Refiere a la unidad de almacenamiento encargado de grabar y
leer los datos internos de la PC en forma permanente.
Disparador
Se trata del dispositivo que se encarga de mantener
controlada la temperatura, el cual enfría el microprocesador.
Buses y cables
Encargados de unir todos los componentes y artefactos en el
interior del gabinete, estos son cilíndricos y planos, estos últimos son
denominados como buses.
10. ¿Qué elementos se conectan a la tarjeta madre (Mother Board o placa base)?
La placa base, también conocida como tarjeta
madre, placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una
tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar
cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros dispositivos.
11. ¿Para qué sirve la fuente de poder?
Las fuentes de poder o fuentes de alimentación, son
dispositivos primordiales para el funcionamiento de cualquier ordenador, ya que
son las encargadas de suministrar la electricidad necesaria para el
funcionamiento del equipo.
12. ¿Qué es el procesador (CPU)?
El procesador es en los sistemas informáticos el complejo de
circuitos que configura la unidad central de procesamiento o CPU.
Típicamente, un procesador o microprocesador es parte de cualquier computadora
o de equipos electrónicos digitales y es la unidad que hace las veces de "motor"
de todos los procesos informáticos desde los más sencillos hasta los más
complejos.
En una computadora se reconocen el procesador como dispositivo de hardware que
puede tener diversas calidades y tipos, y por otra parte el concepto lógico en
términos de unidad central de procesamiento o CPU, entendido como
"cerebro" del sistema.
13. ¿Qué es la memoria RAM y ROM?
La memoria RAM, misma que es la responsable de que podamos
utilizar más de una aplicación en el ordenadoro sistema operativo,
indiferentemente sea que usemos Windows, Linux o Mac; es así que a la memoria
RAM se la considera como un módulo de almacenamiento temporal de datos o
cualquier información que cada una de las aplicaciones nos ayuden a gestionar.
Así, la memoria RAM queda completamente limpia y
liberada al reiniciarse el ordenador o, en el peor de los casos, al ser
desconectado todo tipo de alimentación de energía, razón por la cual es
indispensable poder contar con una unidad de almacenamiento de energía o UPS,
para que podamos guardar toda información que nos encontremos trabajando si
ésta situación llega a pasar, razón por lo cual se las denomina como memorias
volátiles.
No así en cambio, la memoria ROM que si es
permanente, así haya fallas de energía electrica, pues el contenido de estas
memorias siempre se presenta activo sea cual sea la actividad del ordenador. La
definición de ROM es Read Only Memory, o traducido al español Memoria solo para
lectura.
La función específica de una memoria ROM es la de mantener
siempre activa las funciones del ordenador, pero principalmente en cuanto se
refiere a las características del procesador así como de otros dispositivos
como son los discos duros y la tarjeta gráfica. Esto solo es posible mediante
la BIOS que contiene todo ordenador, mismo que se encuentra almacenada en el
chip ROM que se encuentra en la placa madre del ordenador.
14. ¿Cuantos tipos de teclado existen?
Tipos de teclados de computadora
Teclado multimedia
Se trata de un teclado con características normales, que a
diferencia posee en adición botones destinados a programas multimedia del
ordenador y al uso del CD-Rom.
Teclado flexible
Es un tipo de teclado que se puede transportar con gran
facilidad dentro de cualquier cartera o bulto, ya que es elaborado con
silicona, lo que le da cierta elasticidad para que se pueda doblar con gran
facilidad, este una vez está desplegado puede funcionar como cualquier
otro teclado normal o se puede conectar a través de USB.
Teclado inalámbrico
Se presenta como un teclado con características normales,
pero un punto que le hace diferenciar de los teclados convencionales, es que se
puede conectar por medio de infrarrojo, bluetooth, etc., al ordenador, no
requiriendo de cables USB para funcionar.
Teclado ergonómico
Este tipo de teclado está dirigido para aquellas personas
que trabajan en un computador por mucho tiempo al día, donde todas las teclas
están diseñadas para que funcionen con el más mínimo esfuerzo.
Teclado braille
Su diseño y fabricación fue pensado para aquellos usuarios
videntes, donde cada tecla representa un carácter, lo que permite al vidente
escribir de una forma más rápida.
Teclado virtual
Este es una muestra de los avances que hoy día ha dado la
tecnología, el cual se trata de un teclado proyectado que funciona por medio de
un programa controlador y por medio de sensores. Este se puede proyectar en
cualquier tipo de superficie.
Teclado touch
Teclado que se presenta como una pantalla personalizable donde
todas sus teclas son touch, y funcionan como cualquier otro teclado
convencional.
Teclado estándar
Este tipo de teclado llega a organizar las teclas en orden
alfabético, sea en QWERTY o en AZERTY. En un principio estos teclados eran
fabricados con teclas alfanuméricas, con teclas de bloqueo de desplazamiento,
impresión de pantalla, escape, las flechas, mayúsculas, detener, etc.
Teclados multifuncionales
Estos teclados llegan a cubrir muy bien las necesidades de
los usuarios, los mismos se presentan en diversos modelos, por ejemplo, hay
teclados que integran hasta 130 teclas, también hay teclados para diversos
idiomas, teclados compactos, teclados inalámbricos, etc. Con los teclados
multifuncionales principalmente con los modulares se puede controlar muy bien
dos o más computadoras con tan solo oprimir un botón. También con los
teclados de tarjeta inteligentes los usuarios pueden comprar o negociar en
línea; y lo mejor de todo es que tanto estos como los demás teclados multifuncionales
son elaborados en tamaños delgados y compactos.
Teclado PC XT
Este tipo de teclado que por sus siglas se define como
Personal Computer Extended Tecnology, es considerado como el que dio inicio a
los teclados estándares, el cual fue fabricado con un total de 83 teclas en el
año 1981, con un conector tipo PS/1.
Teclado PC AT
Es la mejora del teclado PC XT estándar, por sus siglas
quiere decir Personal Computer Advanced Tecnology. Fue ideado en el año 1983
con el mismo conector que emplea el PC XT, pero con un total de 84 teclas, en
adición a un panel de luces, el cual muestra los estados de tres teclas
especiales, como es el bloqueo de mayúscula.
Teclado extendido
Con este teclado se buscaba mejorar el PC ATE, el cual dejó
atrás el conector PS/1, y pasó a utilizar el PS/2. Fue dado a conocer en el año
1987 y presentaba 101 teclas. Este en cuanto a la disposición de las teclas es
muy similar al teclado utilizado en la actualidad.
Teclado extendido para Microsoft Windows
Este fue ideado especialmente para ser utilizado con
ordenadores con Wiondows 98. Integra en total 104 teclas, donde se pueden notar
dos teclas donde a través de una de ellas se tiene una conexión directa con el
botón de inicio, y con la otra tecla se puede llegar a desplegar el menú emergente
con gran facilidad.
Teclado numérico
Es un teclado que presentan únicamente teclas numéricas. Con
estos se logra introducir al equipo únicamente números, funciones como Enter y
ciertos caracteres especiales. Son empleados en trabajos donde solo se necesita
el ingreso de números en el computador.
15. ¿Qué tipos de ratón o mouse existen?
Tipos de mouse
El mouse, en castellano ratón, es el periférico de entrada
que permite al usuario la interacción con la computadora a partir de un
puntero. El usuario puede, por medio del mouse, accionar botones, seleccionar
elementos y mover el cursor por la pantalla, entre otras cosas. Existen
distintos tipos de mouse y se los puede clasificar de distintas maneras:
Según la conexión, los mouse se clasifican en:
Conexión por cable: estos periféricos de entrada se
conectan a la computadora por medio de la existencia de un cable y pueden
poseer distintos tipos de conectores, por los que se los clasifica en:
RS-232: esta clase de mouse se conecta a la computadora
a partir de un conector de gran tamaño, que posee nueve pines hembras en el
frente y su forma es trapezoidal.
PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5
pines machos, es de menor tamaño y con forma circular.
USB: estos mouse contienen un puerto USB para
conectarse a la computadora.
Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen
ningún cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de
alguna clase de tecnología inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen
algún receptor que se conecta a la computadora. Las tres tecnologías
inalámbricas que usan estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y
bluetooth.
Según su tecnología, existen los siguientes mouse:
Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña
bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo. Al mover esta bola,
deslizándola por alguna superficie, se ponen en movimiento unos rodillos
ubicados en el interior del periférico que transmite ondas a un pequeño
receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como coordenadas en el
monitor.
Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee
la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta
variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo
desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se
acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.
Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en
vez de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más
preciso y sensible.
Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el
dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el
pulgar.
Touch: esta clase de mouse está conformado por una
única pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un botón
donde el usuario desliza sus dedos para mover el cursor y presiona sobre este
para seleccionar.
16. ¿Qué son los dispositivos de Almacenamiento?
Básicamente, una unidad de almacenamiento es un
dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de
almacenarla permanentemente. En la actualidad contamos con muchas clases y
categorías de unidades de almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado
una amplia variedad de dispositivos internos o externos capaces de almacenar
una cantidad de datos impensada en el pasado.
También llamado almacenamiento secundario, estos
dispositivos pueden guardar información en su interior, como en el caso de
los discos rígidos, tarjetas de memoria y pendrives, o como en el caso de las
unidades de almacenamiento óptico como las lectograbadoras de Blu-Ray, DVD o
CD, grabándolas en un soporte en forma de disco.
Este tipo de dispositivos es la más segura y práctica
forma de almacenar muchísima cantidad de información en forma sencilla y
permanente, además, los datos que guardemos en ellos siempre estarán
disponibles gracias a que no es necesario suministrarles energía eléctrica
para que permanezcan almacenados.
Un eslabón imprescindible en cualquier sistema
informático moderno, los dispositivos de almacenamiento juega un papel
primordial en el desarrollo de la tecnología, y sin ellos sería imposible
tan siquiera intentar realizar cualquier proyecto, por más pequeño que este
fuera.
17. ¿Qué es un periférico o dispositivo de entrada?
Los periféricos o dispositivos de entrada son los
componentes del sistema responsables del suministro de datos a la computadora,
y sin ellos sería imposible intentar cualquier tipo de operación con la misma.
Con el paso de los años, la tecnología ha evolucionado de manera increíble,
pero la forma que tenemos para comunicarnos con una computadora sigue siendo la
misma desde hace ya tres décadas.
Ejemplos de periféricos de entrada
Teclado: permite ingresar instrucciones en la computadora.
Cumple desde tareas tan complejas como programar hasta tareas tan simples como
encender o apagar. La información que ingresa son símbolos y números que son
interpretados de forma particular por cada uno de los programas.
Ratón (mouse): permite guiar el puntero por la pantalla y
seleccionar las acciones que estén disponibles en la misma.
Micrófono: permite introducir sonidos en la computadora.
También permite dar órdenes a la computadora a través de un sistema de
reconocimiento vocal.
Scanner: su función es fotografiar imágenes planas para introducirlas
como información en la computadora.
Cámara: las cámaras permiten tomar fotografías y
almacenarlas directamente en el ordenador. También permiten filmar vídeos. En
combinación con periféricos de salida y micrófono, permiten realizar
videoconferencias.
18. ¿Qué es un periférico o dispositivo de salida?
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico
capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables
por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de
mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones
realizadas o procesadas por la misma. Pero también cumplen con la función
de comunicar el equipo con el mundo exterior a través de módems, dispositivos
de fax y otros sistemas de comunicación.
Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la
computadora se comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo
observarlos fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los
dos periféricos de salida más utilizados. También existe un tercer
tipo de periférico de salida, comúnmente conformados por parlantes o
auriculares, los cuales nos permitirán escuchar lo que la computadora tiene
para decir.
Monitor: Dispositivo de salida más importante de la
computadora, pues permite mediante diversos puntos luminosos reproducir en
imagen lo que la computadora está realizando. Los monitores han evolucionado
mucho desde el origen de las computadoras, y la característica más importante
es su elevada resolución en l actualidad.
Impresora: Por medio de cartuchos de tinta líquida, es capaz
de producir en un papel aquellos archivos de la computadora. Suele utilizarse
en base al texto, pero también en base a la imagen.
Parlantes: Dispositivo para reproducir cualquier clase de
sonido, incluyendo música pero también los variados mensajes sonoros que emite
la PC para dar mensajes al usuario.
Auriculares: Equivalente a los parlantes, pero con un uso
individual destinado a ser recibido por una única persona.
Proyector digital: Permite transmitir las imágenes del
monitor a la forma de expresión en base a luz, para expandirlo en una pared y
poder mostrarlo a grupos grandes de personas.
19. ¿Qué es el sistema operativo?
Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto
de programas especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las
que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora. Este
conjunto de programas que manejan el hardware de una computadora u otro
dispositivo electrónico. Provee de rutinas básicas para controlar los
distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar
interacción de tareas.
Un sistema operativo, tiene también como
función, administrar todos los periféricos de una computadora. Es el
encargado de mantener la integridad del sistema.
Podemos decir que el sistema operativo es el programa
más importante de la computadora.
MS Windows. Sin duda el más popular de los SO, aunque
realmente se trate de un conjunto de distribuciones (un entorno
operativo) construidas para brindar a Sistemas Operativos más antiguos (como el
MS-DOS) de una interfaz gráfica de soporte y un conjunto de herramientas de
software. Su primera versión apareció en 1985 y desde entonces no ha
parado de actualizarse en más potentes y variopintas versiones, a medida que
Microsoft, su empresa madre, impera en el mercado de las tecnologías digitales.
GNU/Linux. Este término alude a la utilización
combinada del kernel libre de la familia de Unix llamado “Linux”,
junto a la distribución GNU, también libre. El resultado es uno de los
principales protagonistas del desarrollo de software libre, cuyo código fuente
puede ser empleado, modificado y redistribuido a libertad.
UNIX. Este sistema operativo portable, multitarea y
multiusuario fue desarrollado tempranamente en 1969, y a lo largo de los años
sus derechos de copyright han pasado de una empresa a otra. En
realidad se trata de una familia de SO semejantes, muchos de los cuales han
hecho vida comercial y otros son de formato libre, todos a partir del núcleo
Linux.
Fedora. Se trata esencialmente de una distribución de Linux
para propósitos generales, surgida luego de la descontinuación de Red Hat
Linux, con la cual está muy vinculado pero que surgió como un proyecto
comunitario. Es otro nombre indispensable a la hora de hablar de software libre y
códigos abiertos, en sus tres versiones principales: Workstation, Cloud y
Server.
Ubuntu. Basado en GNU/Linux, este Sistema Operativo libre y
de código abierto toma su nombre de la filosofía surafricana enfocada en la
lealtad del hombre hacia el resto de la especie. En ese sentido, Ubuntu está
orientado hacia la facilidad y la libertad de uso, si bien Canonical, la
empresa británica que posee sus derechos, subsiste en base a servicios técnicos
vinculados con el programa.
20. Versiones de Windows hasta la fecha
Windows 1 (1985)
Aunque fue anunciado en 1983 por Bill Gates, su lanzamiento
no se produjo hasta dos años más tarde, concretamente el 20 de noviembre de
1985. Se popularizó gracias a su interfaz gráfica basada en ventanas que le da
su nombre.
Entre sus características de escritorio destacaban el manejo
de archivos MS-DOS, calendario, bloc de notas, calculadora y reloj.
Windows 2 (1987)
Dos años más tarde (9/12/1987) Microsoft lanza Windows 2.0
con iconos de escritorio, memoria ampliada, mejores gráficos y la posibilidad
de superponer ventanas, controlar el diseño de la pantalla y usar atajos con el
teclado para acelerar el trabajo.
Constituyó la primera plataforma de Windows para
aplicaciones hoy en día tan comunes como Word o Excel.
Windows 3 (1990)
El 22 de mayo de 1990 aparece Windows 3.0, la primera
versión que alcanzó éxito comercial, con varios millones de ventas en el primer
año. Se introdujeron cambios en la interfaz de usuario importantes,
además de mejorar la explotación de la capacidad de gestión de la memoria de
los procesadores.
El Administrador de Programas y el Administrador de Archivos
hicieron su primera aparición en esta versión, junto con el panel de control
rediseñado y algunos juegos como el Solitario, Corazones y Buscaminas. ¿Quién
no ha jugado alguna vez al mítico solitario?
Windows NT (1993)
Aunque la gente de marketing de Microsoft intenta convencer
al mundo de que NT significa New Technology, lo cierto es es que las
siglas NT provienen del nombre en clave que tenía el proyecto cuando estaba en
fase de desarrollo N-Ten. El proyecto final vio la luz el 27 de julio de 1993.
Para llevar a cabo este desarrollo desde cero, se asociaron
IBM con Microsoft. Construyeron un SO de 32bytes multitarea, multihilo,
multiprocesamiento, multiusuario con un núcleo híbrido y una capa de hardware
de abstracción para facilitar la portabilidad entre plataformas.
Windows 95 (1994)
Un año y mes después, el 24 de julio de 1994, Microsoft
lanzó Windows 95. Llevaron a cabo una campaña publicitaria sin
precedentes que incluía la canción de los Rolling Stones "Start me
up". Los detractores de Windows no desaprovecharon la oportunidad de
mofarse indicando que la letra de la canción decía "...you make a grown
man cry...", pero no esto no evitó que en solo 5 semanas se vendieran 7
millones de copias ¡todo un récord!
Windows 95 estaba más orientado al consumidor, poseía una
interfaz de usuario completamente nueva y características que hoy nos resultan
muy familiares, pero que entonces constituyeron algo revolucionario, como por
ejemplo el botón de Inicio, la Barra de Tareas, el Área de Notificaciones (recordemos
que era la época del módem, fax,...), etc.
Windows 98 (1998)
El 25 de junio de 1998 ve la luz la primera versión diseñada
específicamente para el consumidor. Se introducen una serie de mejoras en la
interfaz de usuario a través del paquete de actualizaciones de escritorio de
Windows de Internet Explorer 4. Por ejemplo, la posibilidad de minimizar una
ventana con un simple clic en el icono de la barra de herramientas, los botones
de navegación hacia "Adelante" y "Regresar", etc..
Con Windows 98 se mejoró el reconocimiento de escáneres,
ratones, teclados y palancas.
Windows Me (2000)
El 14 de septiembre de 2000 sale a la venta el último de la
línea de Windows 9x basado en DOS, Windows Millennium
Edition, considerado como una de las peores versiones de Windows que ha
existido. (Aunque como dice el refrán, alguien vendrá que bueno me
hará ;P)
A diferencia de W95 y W98 les faltaba el soporte en modo
real de DOS. A su favor hay que decir que poseía una característica muy útil, a
saber "Restaurar el Sistema" lo cual permitía a los usuarios
establecer una configuración estable del sistema anterior al actual.
Windows XP (2001)
Tan solo una año después, el 25 de octubre de 2001, el
primer sistema operativo de consumo basado en arquitectura NT, cuyo nombre en
clave era Whistler, se puso a la venta con el nombre
de XP de eXPeriencie. Resultó ser uno de los más exitosos, en
diciembre de 2013 su cuota de mercado alcanzó los 500 millones de ordenadores.
Tras 12 años en el mercado ¡12 años!, en abril de 2014 Microsoft dejó de dar
soporte.
Windows XP introdujo nuevas características como el uso de
una nueva interfaz de manejo más sencillo, la posibilidad de utilizar varias
cuentas de usuario a la vez, la capacidad de agrupar aplicaciones similares en
la barra de tareas, por solo nombrar unas cuantas.
Windows Vista (2007)
Nunca habíamos esperado tanto tiempo por un cambio de SO,
¡más de 5 años! A Microsoft le hubiese gustado tenerlo listo para poder hacer
caja en la Navidad de 2006, pero tuvo que esperar hasta el 30 de enero de 2007
para lanzarlo mundialmente. Se recuerda como un sistema que llegó tarde,
mal y arrastro. Las principales quejas se centraron en las funciones de
seguridad, administración de derechos digitales, los requisitos de hardware y
el rendimiento y la compatibilidad del software.
A su favor hay que recordar las características por las
cuales todo el mundo lo identifica, a saber: la nueva interfaz gráfica que
permitía la transparencia en las ventanas, la aplicación Flip-3D que se
activaba con la combinación de teclas Win + Tab, y mostrando con un efecto 3D
las ventanas que estaban abiertas podías cambiar de una a otra. Además,
permitía tener una vista preliminar de las ventanas abiertas, con solo pasar el
ratón sobre los botones en la barra de tareas.
Por cierto, ¿recordáis cuando en abril Stack
Overflow desveló las preferencias de los programadores y
descubrimos que 2015 todavía quedan programadores que usan Windows Vista y
Windows XP :O? Mejor vamos a olvidar esto último y sigamos con el repaso, ¡ya
queda poco!
Windows 7 (2009)
Muchos consideran a Windows 7 como el SO que a Windows Vista
le gustaría haber sido. De hechos, en sus orígenes fue concebido como una
especie de actualización de Windows Vista, lo que permitió mantener cierto
grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware. En cuanto salió al mercado
el 22 de octubre de 2009 comenzó a comerse la cuota de mercado de sus
predecesores.
Windows 7 destaca por ofrecer una interfaz rediseñada, una
nueva barra de tareas, mejoras importantes en el rendimiento del SO y sobre
todo porque W7 marcó el debut de Windows Touch, que permite explorar la
web desde pantallas táctiles.
Windows 8 (2012)
El 25 de octubre de 2012 hizo su puesta de larga el polémico
Windows 8. Los usuarios se desgarraban las vestiduras... ¡no tenía botón de
Inicio! ¿Cómo iban a sobrevivir sin él?
Su interfaz de usuario fue modificada para hacerla más
amigable y fácil de usar con la pantallas táctiles, además de poder seguir
usando obviamente el teclado y ratón. Es el momento de las Apps cuyos iconos de
diferentes tamaños ocupan la pantalla, se pueden agrupar, mostrar
notificaciones,... El explorador de archivos ahora deja a solo un clic de
ratón, funciones que antes estaban escondidas y como esto podríamos enumerar
cientos de nuevas características, pero sabemos que estáis impacientes por
llegar al siguiente.
Windows 10 (2015)
Tras tres años de dura travesía por el desierto sin botón de
inicio, el 29 de julio de 2015 hace su aparición estelar Windows 10. ¿Y ahora
qué?
De todos modos hay una "regla universal" que se
viene cumpliendo desde que salió Windows: y es que los usuarios siempre
consideran una versión buena y la siguiente mala, alternándolas. Por ejemplo,
Windows XP: bueno, pero Windows Vista: malo. Y si te fijas en la lista se ha cumplido
siempre.
21. ¿Por qué Windows es el sistema operativo más conocido?
Fabricante de computadoras que lo venden preinstalado:
La mayoría de los fabrican como hp, y otros ya vende sus
computadoras con el ultimo Windows, lo que hace que el usuario no busque alternativas,
ya que en caso de cambiar de sistema se puede perder la garantía. Aunque alguno
fabricantes como Dell están comenzado a vender computadoras con sistemas Linux.
Facilidad de uso:
Una ventaja de Windows es la facilidad para realizar tareas
y mantenimiento del mismo. La mayoría de las cosas se solucionan de forma
fácil. En otros sistemas como Ubuntu u otras de Linux, aún falta por hacer en
cuanto a experiencia del usuario.
Falta de educación
Mucha gente en el mundo ni siquiera sabe que existen más
sistemas aparte de Windows, en la mayoría de las escuelas del enseñan a
utilizar Windows porque es lo que más se usa, ¿quién no ha visto? "Se
imparte curso de Microsoft office y Windows" lo que deja en desventaja a
los demás sistemas.
Software:
Dado que es el software más usado es el que acapara la mayoría
de las aplicaciones. Es el sistema donde corren la mayoría de juegos para pc,
la suite de adobe está disponible solo para Windows y Mac, lo que pone en
desventaja a Linux frente a diseñadores. La mayoría de las empresas utiliza
Microsoft Office aunque existan alternativas.
Monopolio:
Esto es lo que más afecta el mercado de los sistemas
operativos, ya que Microsoft siempre ha puesto presión sobre empresas para
obligar a vender sus sistemas. Es el principal problema de que Windows domine
el mercado, gracias a la falta de regulaciones en algunos países.
Si ya no quieres seguir con Windows tienes muchas opciones
para pc como Ubuntu, Fedora, Open Suse, Madriva, o tira tu pc y compra un Mac.































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